Тактическая Библия

Дата: марта 31, 2007 Автор: admin

Тактическая БиблияДорогие друзья, FM Belarus предлагает вам уникальный шанс познакомиться с одним из лучших материалов про тактические построения, роль Искусственного Интеллекта, его изъяны, а так же многое другое… Прошу, знаменитый материал под названием “Тактическая Библия”, специально для Вас, и теперь на русском языке…Тактическая библия Football Manager 2007

1. Введение
К концу игры в ФМ 06 я мог легко изменить свою тактику, лавируя между 4-4-2 диамонд, рафовской 4-2-3-1 и версией Челси 4-3-3, я добился значительных успехов. Мне стало легко читать систему Искусственного Интеллекта (ИИ) и применять против нее меры, поэтому игра для меня потеряла смысл. ИИ не мог справиться с моей (разделенной) ментальности установками и все, что я должен был обеспечить, было то, что у меня достаточно игроков в защите при атаке ИИ и достаточное  количество форвардов шло в атаку.

ФМ 2006 стал революцией в плане переключения тактик ИИ для отыгрывания двух, а то и трех мячей. В первые дни после релиза 06 было много гнева и злости об этом косяке. Результирующий мультитактический метод для ФМ, такой общий и в наши дни, был единственным творческим решением ИИ в середине матча. Итак, ранее одной тактикой можно было выиграть все, что угодно душе было. Переход к мультитактической системе стал болезненным, но очень дальновидным. Я сомневаюсь, что в наши дни кто-либо играет без изменений предматчевых расстановок.

ИИ слишком кардинально не изменился с точки зрения своих склонностей в тактике в 07. Любая команда ИИ с превеликим счастьем будет использовать от крайне оборонительной 3-3-2-1-1, до супер атакующей 2-3-5,  в зависимости от обстоятельств в матче. На самом деле так было и в ФМ 2006. Тем не менее, в ФМ 2007 тактики, которые применяет ИИ создают больше трудностей, из которых не так-то просто выбраться.
По общему признанию, никому из нас не нужно сообщать, что 3-3-2-1-1 (4-5-1 в комментариях матча) – это защита, а 4-2-4 – атака. (Я бы просто не стал тратить на это время, чтобы просто напечатать это.) Итак, что же конкретно изменилось по сравнению с предыдущей игрой серии…

2. Понимание систем Искусственного Интеллекта
Первый шаг к пониманию стратегии является экран, возникающий перед разговором с командой. Он может дать ключи к тому, как собирается играть ИИ. В Англии, к примеру, большинство менеджеров в нормальной обстановке предпочтут одну из следующих расстановок:

  •  4-4-2
  • 4-4-2 с короткими стрелками у вингеров
  • 4-4-2 с длинными стрелками у вингеров
  • 4-2-4

Каждая версия тактики получает прогрессивно атакующую систему и в 99% случаев более рискованные менеджеры используют длинные стрелки у вингеров. Тем не менее, важно осознать, что стартовые формации имеют отношение к стилю менеджера, т.е. того, что он предпочитает. В большинстве случаев, боле осторожные менеджеры будут стараться не менять свой стиль игры, давая отмашку «всем в атаку» только в отчаянных ситуациях. Более агрессивные менеджеры скорее всего переключаться в атаку значительно ранее.

Экран расстановки – это лучшее место для формирования стартового успеха, однако и другие элементы должны быть учтены.Обратите внимание на статистику матча, эта информация даст Вам возможность определить, правильную ли вы стратегию выбрали. Стратегия ИИ может быть раскодирована на основании следующих элементов:

Атака Искусственного Интеллекта
При атаке ИИ ключевым показателем является количество пасов на форвардов, а точнее идут они на фланги или нет. Игроки не будут проводить большое количество времени с мячом. Вингеры выдвигаются вперед и играют на одном уровне со страйкерами. Центральный полузащитник также выдвинется вперед, хотя один MC/d останется позади для обеспечения прикрытия центральных защитников. Уделите особое внимание фулбекам, если Вы видите, что они бегают к центральной линии, то это верный признак того, что ваш виртуальный соперник атакует.

Ответные меры
Защитная тактика (для  более слабых команд) или сбалансированная стратегия (для более сильных команд)

Владение Искусственного Интеллекта
Против этой системы очень сложно играть. Атака развивается медленно, очень мало рискованных пасов вперед. Кульминация игры скорее всего наступит в конце игры, когда Вам забьют нелепый гол или дальним ударом, также возможен гол от игрока, подключившегося из глубины поля. Менеджеры, предпочитающие эту стратегию, будут придерживаться ее до конца матча, отказавшись от нее только в случае пропущенного гола. В противном случае, они выиграют данный матч. Когда подобную схему применяют топ-команды (например: МЮ, Рома), очень сложно играть против них на контратаках. Оптимальным вариантом является хорошо сбалансированная система для начала борьбы  в центре поля.

Ответные меры
Защитные стратегии для слабых команд или сбалансированные для середняков и сильных команд.

Ультра оборона Искусственного Интеллекта
Эта система подразумевает собой жесткое убивание времени. Ожидайте от игроков ИИ увеличения времени владения мячом, перед тем, как отдать мяч партнеру. Целью большинства пасов будет отведение опасности и лишь некоторые будут направлены в атаку. Чаще всего мячи будут забрасываться на одинокого форварда, однако стоит опасаться быстрых проходов и глубоких навесов. (Эти вещи могут попортить вам нервы). Есть много формаций, соответствующих данному стилю: не только классическая 3-3-2-1-1 (что более очевидно), но и 4-4-2,  4-4-2 защитная (с двумя опорниками, чаще именуемая 4-2-2-2),   4-1-4-1 ,  некоторые диамонды, а также французские и немецкие 4-2-1-2-1.

Ответные меры
Перемена стратегий, после неудачи более атакующей стратегии.

Ультра атака Искусственного Интеллекта
Обычно применяется 4-2-4, но возможны и более идиотские формации (2-3-5, к примеру), ваш соперник не допускает никакой траты времени. Вперед идут практически все игроки, включая MC/d. Позади остаются только центродефы. Возрастет количество ударов с любой более-менее перспективной позиции. Также опасными могут быть длинные мячи от защитников для быстрого перекрытия переднего плана, когда случаются потери в центре поля. Временами у Вас будет возникать чувство, что против вашей команды играют 8 форвардов. Команды, сильнее вашей, часто играют 4-2-4 с постоянным владением мяча, держа мяч, пока форварды не прорвутся, затем пытаются сделать длинный пас вперед.

Ответные меры
Убейте игру (Для всех команд), т.е тяните время и переждите в защите.
Защита Искусственного Интеллекта
Иногда сложно приспособиться к владению ИИ.  Большинство данных для наблюдения за владением ИИ остаются прежними, но будьте осторожны, заметив, что пасы стали более осторожными, а также увеличилось затягивание времени. Наиболее очевидным изменением во владении является более строгое постоянство позиции любого защитного игрока. Вся защитная четверка постоянно остается на своих местах и они всегда прикрыты MC/d. Если ИИ использует двух страйкеров, Вы увидите, как один из них возвращается назад, чтобы получать мяч и/или помогать защите. Другой страйкер будет маячить на линии офсайда, что естественно может быть опасным. Полузащитники будут оказывать поддержку впереди лишь в редких случаях.

Ответные меры
Сбалансированные и атакующие стратегии, иногда меняя их для четырех топ-команд.

3. Континентальные и многоуровневые (Multi-Strata) схемы.
Много проблем возникает с нестандартными менеджерами (двое из них сразу же возникают перед глазами - Mourinho и Allardyce), которые играют 4-3-3;  4-1-3-2 и 4-5-1 «без флангов». Очень сложно понять, как же они играют: с забеганиями вингеров или фулбеков,  используется ли чистый опорник, или же игра с тремя хавами в центре, а может есть и AMC?  Хорошим примером является Рапид Бухарест, который играет 3-5-2 с АМ в атаке  и 3-5-2 с DM в защите.
Много испанских команд используют 4-2-3-1 для осторожной игры, переходя на 4-4-2, когда они нуждаются в забитом мяче. Наиболее сложными схемами для взлома являются: диамонды, Капелловская  4-2-2-2 и несколько гибридных 4-5-1-/4-3-3 схем. Чаще всего они не меняются в течение игры, лишь адаптируясь между атакой и защитой или владением  через ментальность и забеганием вперед.

4. Ожидаемые изменения Искусственного Интеллекта
Начиная с ФМ 06 стало привычно изменять формации для нанесения ответного удара по тактике и тактическим уловкам ИИ. Если это делается хорошо, то смена расстановки приводит к фантастическому результату. Тем не менее, неверное или поспешно принятое решение может привести к катастрофическому результату.

Не меняйте тактику на более агрессивную сразу же после пропущенного мяча, особенно на выезде. Как только Ваш соперник поведет в счете, то сразу же бросится забивать и второй (если только гол не был забит в концовке матча). Если ИИ играет дома, то после первого гола местные фаны поведут домашнюю команду в атаку, соответственно мгновенно изменится формация на более атакующую => появится больше простора, который можно будет использовать.

Сложно определить ментальность ИИ, просматривая только ключевые моменты матча, однако в комментариях к матчу можно узнать много интересного. Если Вы можете предсказать с относительной уверенностью, что ИИ сделает в определенных ситуациях, основанных на рейтинге обеих команд, места встречи, кто забил, и т.д., Вы можете просматривать только ключевые моменты матча. Для менее опытных игроков рекомендуется просматривать матч в большем объеме, набираясь опыта. (Для ключевых игр это почти обязательно и не имеет значение то, насколько Вы опытны).
К примеру, после проведения гола в ворота команды, которую ИИ считает своим долгом обыграть, ИИ почти всегда пойдет в атаку, чтобы забить второй. Аналогично, если ИИ пропустит или забьет «шару» и при этом очень сомневается в своей победе, то комп сядет в защиту. (Тем не менее, некоторые команды, пропустившие гол в первом тайме, сядут в оборону, но попытаются отыграться во втором). При проигрыше ИИ в 2 мяча, некоторые команды еще будут пытаться отыграться, в то время, как другие предпочтут сконцентрироваться на защите собственных ворот, чтобы не пропустить еще больше.
Обращайте внимание на расстановку ИИ после второго гола, т.к. это жизненно важно в понимании ментальности ИИ.  Зная, что ИИ делает в данный момент, поможет Вам определиться с дальнейшими действиями.

5. Определение ответных мер
Убивание игры
Очень защитный стиль, затягивание времени против 4-2-4 ит.п. на протяжении последних 15-20 минут игры.

Защита
Или очень защитный и немного разрушительный  или  защитный с владением мячом и попыткой управлять игрой сзади.

Сбалансированность
Игра «вверху», крепкая защита с поддержкой защитных игроков в центре поля, но постоянное искание вариантов для атаки и контратакующей игры.

Атака на выезде/Атака
Старайтесь доминировать в игре, создавая и реализуя свои моменты.

Перенасыщение
Большое количество атакующих игроков или очень большая концентрация атакующих игроков.

6. Знания, которые у Вас есть. «Поймите их правильно»
Ключевыми показателями того, что команда пользователя превосходит команду ИИ, являются процент успешных передач и статистика владения мячом. Если они не стабилизируются примерно к 10 минуте, то это значит, что Ваша команда отлично играет (конечно, если к этому времени Вы не проигрываете).
Дома во владении мячом должно быть преимущество в 8 и более процентов (>54%), а процент передач должен быть на 10 и более процентов больше, чем у ИИ.
На выезде преимущество во владении должно быть равно 2-6% (51-53%) ,  в передачах же преимущество – 5-10% будет весьма неплохим.

При игре в кубке против команды не из вашего дивизиона, юзер может быть рад 52% владения и 75% точных пасов против 55% у компа.
Эта статистика может кардинально измениться, если ИИ перейдет в ультра оборону или атаку, но это является отличным методом для проверки правильности Вашей тактики. Конечно, голы более лучший метод для проверки Вашей стратегии, но к сожалению они бывают не так уж и часто.
Статистика владения должна обуславливаться средним стилем игры. Эта статистика будет другой для команд, которые не стремятся к большому времени владения мячом (контратакующие команды, с высоким темпом игры, длинными пасами, с использование таргетмэна) Для этих команд более уместно следить за зонами действия.

Авторы: The next Diaby, Millie, thegooner, wwfan. Перевод: Rusel (FM Belarus)

Категория: Статьи по FM 2007

Оставить комментарий

Внимание: Модератор имеет право удалить комментарий.

 
© © FM Belarus 2007-2009.

Rambler's Top100