Эволюция FM и TT&F (тактические теоремы и каркасы, наши любимые)
Автор: wwfan перевод - radiskull
Году в 2004 ФМ был во власти очень эффективной тактики. Она называлась Diablo и ее смысл был очень прост. Движок не мог справиться с длинной стрелкой у центрального полузащитника, постоянно оставляя его неприкрытым перед воротами. Добавив правильно настроенные пасы у команды, чтобы максимизировать число передач на МС, мы получаем самую эффективную тактику для сингла в истории FM. Ее было просто понять. Она выигрывала матчи. Она стала легендой! Единственное но - она не была реалистичной! Ответ SI был прост и предсказуем. В целях реализма они поправили движок, чтобы таких вещей не происходило. Времени супер-тактики пришел конец.
В общем, они добились успеха, но их поиски реализма снова были подпорчены созданием угловых «на линию штрафной», что тоже приносило довольно много голов. Тактики пользователей, которые на самом деле были не более чем средненькими, становились чемпионскими из-за нелепого количества легких возможностей забить после розыгрыша угловых. Это было также нереалистично, и таким же образом было поправлено SI с выходом FM 2007. ФМ 07 разделил мнения о Football Manager, как ни один предыдущий релиз. Очень просто – практически невозможно достигать успеха из года в год без некоей тактической искушенности. Да, в движке по-прежнему есть дырки. Проблемы AI при опеке одинокого таргетмэна, причудливая физика рикошетов, защитники зачем-то трогают мячи, уходящие за лицевую от соперника, игроки мирового уровня подают угловые прямо в аут, отыгрывание мяча головой назад на 40 метров, и т.п. Однако, в общих чертах движок гораздо плотнее приблизился к симуляции реального футбола, чем в предыдущих версиях. Он поднял тактическую планку еще выше в плане изощренности мышления для достижения успеха из сезона в сезон и установил первостепенную важность принятия решений по ходу матча. Надеюсь, ФМ2008 поднимет эту планку еще выше. Проблема, с которой многим ветеранам игры пришлось столкнуться, - переход с одной тактики на тактические наборы из нескольких. Переход был долгим и не простым, с постоянными спорами, которые и сейчас продолжаются. Жалобы от тех, кому сложно перестроиться, часто повторялись. Наиболее общей из них было отсутствие постоянства, либо от игры к игре, либо от сезона к сезону, что часто обзывалось читерством AI. Чтобы избежать этого, мы сразу точно определим, что для нас является наиболее важным аспектом при игре в ФМ: это не разработка тактик (хотя это, несомненно, важно). Скорее, это принятие решений по ходу матча. Если вы будете представлять себе игру в ФМ именно в плане принятия решений, как вы делали бы, если бы рассматривали ее с позиции симулятора менеджмента (менеджмент – это принятие решений), то вы забудете о проблеме непостоянства. Представление ФМ как просто «игры про футбол» чрезмерно приписывает успех тактикам и качеству игроков. Она не просто про футбол, она про менеджмент и попытки симулировать опыт управления. Менеджеры делают решения, которые поворачивают ход матчей и сезонов. Именно за это им платят. Вторая наиболее частая жалоба – это то, что в реальном футболе ващще все не так. Никто из нас не является менеджером топ-класса, поэтому тщетно делать замечания о том, как всё обстоит на самом деле в управлении. Мы просто-напросто не знаем. Даже если ты – полупрофессиональный футболист, это не делает тебя экспертом в менеджменте топ-клуба. Пока вы не прошли через это, ваши замечания не могут быть ценными. Однако некоторые из нас имеют опыт в менеджменте и принятии решений. Определяющие успеха в сочетании с рядом хорошо спроектированных тактик позволяли нам достигать исключительного успеха в ФМ 07. Мы предполагаем, что такой подход принесет триумф и в ФМ 2008. Регулярное принятие хороших решений гарантирует постоянство, не врожденная крутость какой-то тактики или набора тактик. Хорошие или плохие решения от игры к игре будут экспоненциально влиять на будущие результаты. И насчет успеха из сезона в сезон – тактика, которая работает с командой с низкой репутацией, не гарантирует успеха по мере роста репы. Команды будут играть против вас более оборонительно, и тактику, работавшую ранее, придется перерабатывать, основываясь на текущих результатах и игре команды, не на исторических примерах. Как на финансовых рынках – прошлый успех не гарантирует такого же в будущем. Это не является нереалистичным. Это необходимость переработки системы под изменившиеся условия. Определение этого и совершение верных действий, чтобы с этим справиться, - жизненно необходимые вещи в арсенале менеджера. У тактических теорем и каркасов (TT&F) теперь есть группа сотрудников, которые постараются сделать версию 2008 гораздо лучше ранее написанных. Для нашей совместной работы мы разработали серию предположений для проведения тестов, планирования и процесса написания. Чтобы точно объяснить наши перспективы при игре в ФМ, нам надо эти предположения разъяснить. Если вы не принимаете их обоснованность, то, наверное, TT&F не для вас. Предположение один: Определение формации. Формация – основной каркас, определяющий позицию, которую каждый игрок обычно занимает на поле. Так, например, 4-4-2 будет иметь 4 защитника, 4 полузащитника и два напад
ающих. Так же, в формации Болтона/Челси будет 4 защитника, один опорник, два центральных полузащитника, два вингера и один форвард. Предположение два: Определение тактик. Тактики (тактические инструкции) работают с базовым каркасом формации бок о бок. Таким образом, 4-4-2 дома будет сильно разниться с 4-4-2 на выезде, например. В домашней тактике вингеров можно попросить бегать до лицевой линии, поддерживать атаку, и дать им приличное количество свободы. В выездной схеме они должны поддерживать фуллбэков и быть готовыми к быстрым прорывам. Предположение три: Тактики ФМ. При разработке тактик изменение одного слайдера меняет инструкцию, но не формацию. Следовательно, когда мы будем далее в этих статьях говорить о тактике, мы будем говорить о них в контексте одной формации. Сэр Алекс Фергюсон почти всегда посылает свой МЮ на поле с расстановкой 442, но индивидуальные и командные инструкции из матча в матч, от ситуации к ситуации, различаются. Когда мы говорим о тактике, мы имеем в виду именно эти инструкции, а не изменении расстановки. Предположение четыре: Смена тактик. Ни одна команда, не важно, сильная или слабая, не проходит матч без некоторых изменений в тактическом плане. Степень удачности этих корректировок влияет на ход матча. Они могут быть не заметны обычному зрителю, но, тем не менее, они происходят. Это применяется к внутрематчевому менеджменту в ФМ. Игра одной тактикой на протяжении всего матча в вере, что ваши игроки сильнее, и вы неизбежно выиграете, и/или неспособность заметить и изменить тактику, когда дела идут худо, не принесет вам титулов. Принятие решений внутри матча абсолютно необходимо в тактической теории TT&F, и чтобы быть успешным, применяя ее, вам нужно научиться, когда и как осуществлять то или иное изменение. Предположение пять: Почему команды успешны. Команды успешны при сочетании четырех вещей: хорошего тактического менеджмента, хорошей работы с игроками, хорошей трансферной политики и наличия денег. Небрежность в управлении одним из этих направлений может привести к сезону разочарований и плохих выступлений. Переведем это в область ФМ. Легко быть успешным в пунктах три и четыре, но вот первые два вызывают сложности. Мы предполагаем, что вы все способны хорошо проводить трансферы и находить сильных игроков, поэтому на этом останавливаться не будем. Достаточно сказать, что вам нужны игроки примерно уровня дивизиона. Если они у вас есть, тогда наша теория поможет вам достигнуть большего, чем вы могли бы. Если у вас серьезная нехватка приличных игроков, тогда вам будет сложно. Если вы принимаете идеальные решения в большинстве ситуаций, то вы можете выжить с плохими игроками, но это будет сложно. Мы не обещаем никаких чудес. Мы сфокусируемся на разработке тактик в этой статье и создадим еще одну, в которой рассмотрим вопросы управления игроками.
Категория: Football Manager 2008