Справочник ФМ - часть 2

Дата: февраля 12, 2008 Автор: admin

 Справочник ФМ-2 (Командные настройки)

О том, как выбирать тактику, было оговорено в первой части, сейчас же разберем командные инструкции. Итак, читаем.

 Перед вами меню командных настроек, для удобства каждый элемент обозначен числом, попытаемся разобраться по порядку.

(1) Mentality (Ментальность, настрой)

Картинка показывает уровень, после которого ментальность считается защитной (первый пример) или атакующей (второй пример)
Общая ментальность выбирается исходя из личностей Вашей команды. Амбициозная и решительная команда будет хорошо атаковать.
Атакующая игра, безусловно, красива, но она может оставить Вашу защиту «проходным двором». Стоит отметить, что понижая или повышая ментальность, Вы не всегда сможете добиться желаемого эффекта. К примеру, Вам нужно, чтобы Ваша команда защищалась в полном составе, за исключением форварда. Вот тут-то и вступают индивидуальные настройки игроков…
————————————————————————–
(2) Creative Freedom (Свобода действий)

Креативность – то, чего порой не хватает в футболе. Слишком большая свобода действий может разрушить Ваш футбол и принести некоторый ущерб, однако и слишком малая свобода может вызвать «глупую игру», когда Ваши игроки не будут стараться что-то придумать или создать. (Минимум свободы полезно при затягивании времени в конце матча)
————————————————————————–
(3) Passing (Стиль паса)

Стиль паса обуславливается несколькими аспектами: темпом, погодой (реально на это кто-то смотрит? :) ) и Вашим стилем игры.

Простой короткий пас идеально подойдет для неторопливой атакующей игры.
Быстрый и прямой пас подойдет для высокого темпа, с игрой на контратаках. При плохой погоде рекомендуется играть прямыми пасами, короткий пас может вызвать массу потерь и ошибок.

————————————————————————–
(4) Tempo (Темп)

Темп, по сути, является скоростью игры. Скоростью игроков, пасующих мяч. Владение мячом требует медленного темпа, игра на контр-атаках требует быстрого темпа. Темп также связан с погодой. Играть в быстром темпе в ливень не так-то уж и просто.

————————————————————————–
(5) Width (Ширина)

Ширина – одна из наиболее важных инструкций, ширина зависит от многих вещей и она действительно влияет на игру Вашей команды. Ширина зависит от: размера поля, направления передач, способностей команды, тактического построения.
Играя на нешироких полях, Вы должны играть максимально широко, т.к. в центре поля собралось много игроков, поэтому стОит сконцентрироваться на фланговой игре.
«Узкая» игра более пригодна на больших полях. На таких полях найдется место для Ваших центральных хавов, которые смогут доставлять мяч форвардам и играть «в стенку» с вингерами и опорником.
После того, как Вы определились с предпочитаемой шириной игры, рекомендуется смотреть на отчеты скаутов о будущем сопернике и вовремя корректировать ширину игры.

————————————————————————–
(6) Closing Down (Прессинг)

Спасибо, что команда SI всё же исправила этот баг…Прессинг обеспечит преимущество над соперником. Помните, что для прессинга по всему полю требуются игроки с большим Work rate, к тому же постоянный прессинг будет сильно снижать кондиции.

————————————————————————–
(7) Time Wasting (Затягивание времени)

Затягивание времени также является важной частью общего успеха, оно используется при различных условиях.
Рекомендуется использовать (при обычных условиях) уровень первого примера (см. рисунок). Т.к. использование минимального затягивания времени может «выйти боком», из-за того, что игроки будут терять концентрацию, стараясь как можно быстрее избавиться от мяча. Низкий уровень «затяжки» полезен тогда, когда Вы проигрываете. Затягивание по максимуму используйте ТОЛЬКО в последние 10 минут игры.

————————————————————————–
(8) Defensive Line (Линия защиты)

Это также является очень важным фактором успеха. (неожиданно, правда?) Автор обычно выставляет ползунок на уровне Deep (Глубоко), правда двиает ползунок во время матча.
Играя против слабой команды или даже против сильный команды с одним форвардом, есть резон выдвинуть защиту вперед. Однако, Ваши  защитники должны быть быстрыми и быстро принимать решения, иначе один простой пас может «обрезать» всю команду.

————————————————————————–
(9) Tackling (Отбор)

Вот тут никаких рекомендаций нет, решайте сами. Правда, жесткий отбор приведет к большему количеству картотек

————————————————————————–
(10) Focus Passing (Направление пасов)

Как уже было отмечено, данный аспект обуславливается размерами поля, а также способностями исполнителей. При наличии хороших вингеров и крайних защитников направляйте пасы через фланги. Или у соперника, к примеру, правый защитник получил повреждений, в этом случае будет целесообразно направлять атаки по своему левому флангу.
Играйте через центр, если у Вас есть хорошие полузащитники с поставленным ударом и пасом или же у соперника центральные защитники не самого лучшего качества.

————————————————————————–
(11) Marking (Опека)

Зональная опека намного лучше персональной при игре против сильных команд. Т.к. атакующие игроки в таких командах быстрые и технически одаренные, поэтому они с легкостью смогут избавиться от персональной опеки.

————————————————————————–
(12) Target man Supply (Поддержка целевого игрока, таргетмэна)

Эта установка зависит от типа Вашего таргета.
*  Если он быстрый, то пасы на ход будут идеальны
*  Если он не слишком быстр, но умеет хорошо выбирать позицию – то «мяч в ноги»…также у некоторых в PM указано, что любит получать мяч в ноги, для таких игроков также подойдет данная установка.
*  Если таргет высокий (ну-ну…) и хорошо играет головой, то такому игроку оптимально доставлять мяч по воздуху.

————————————————————————–
(13) Tight Marking (Плотная опека)

Выбирая данную опцию, помните, что у Вас должна быть команда, способная играть в подобном стиле.

————————————————————————–
(14) Use Target Man (Использовать целевого игрока, таргетмэна)

Ну тут всё просто: ставим тыцку – играем с таргетом, не ставим – не играем)

————————————————————————–
(15) Use Play Maker (Использовать, а вернее играть с плеймейкером)

Использование плеймейкеров наиболее выгодно при игре через центр. Хороший плеймейкер обладает хорошими Anticipation, Passing, Long Shots и Team work.
При использовании этой опции, Ваши игроки будут пытаться отдавать мяч именно плеймейкеру, после чего он будет пытаться разрезать защиту соперника пасом, отдаст мяч на фланг или сотворит еще что-нибудь

————————————————————————–
(16)Play Offside (Оффсайдная ловушка)

Используйте эту опцию когда играете с выдвинутой вперед защитой. Создание искусственного  оффсайда достаточно сложно, стоит одному из Ваших защитников задержаться, и форвард противостоящей команды останется с глазу на глаз с Вашим вратарем.

————————————————————————–
(17)Counter Attack (Контратаки)

Вы можете использовать контратаки, играя в быстром темпе и с защитной ментальностью. При атакующей ментальности с медленным темпом использование контратак не принесет успеха, поэтому не удивляйтесь, если контратаки не получаются.

————————————————————————–
(20)Throw in (Ауты)

Используйте длинный ауты, если у Вас в наличии имеется игрок, способный бросить мяч далеко. Также использование длинных выбросов из-за боковой может быть полезно при жестком прессинге со стороны соперника, а также при попытке обострить игру таким вводом в игру (а-ля Роберто Карлос в финале ЛЧ против Байера)

————————————————————————–
Угловые и штрафные пропущены, т.к. они будут рассмотрены более подробно в ближайшем будущем.

Перевел и дополнил Rusel (FM Belarus)

Категория: Football Manager 2008 Статьи

Оставить комментарий

Внимание: Модератор имеет право удалить комментарий.

 
© © FM Belarus 2007-2009.

Rambler's Top100