Призрак бродит по Европе. Призрак революций.
После множественных упреков в адрес Sports Interactive о стагнации серии, Miles показывает нам новый Football Manager, и у большинства критиков начинается новая волна – мы не хотим перемен, оставьте все как было! Причем говорят это те же самые люди… Что же произошло, и что мы увидели в трейлерах? Для начала, скачиваем эти самые ролики.
История SI и Football Manager (английский язык) | Нововведения в Football Manager 2009 (русский язык) | Скриншоты
Ну и сразу же отмечаем, - Football Manager впервые обрел трехмерное отображение матча. Это самый сложный и одновременно самый простой вопрос – те, кто сейчас пишет о «потерянной» игре и о том, что «колобки – наше все», должны вспомнить, как в серии появился 2D. Точно такие же протесты и манифестации, а также «забагованность» первой версии с 2D сами знаете к чему привели.
3D – это была главная партия в том критическом хоре как «нуворишей», ультраправых фанатов, так и тех, кто застыл в прошлом, вспоминая, каким отличным был CM3, и как сейчас все ужасно, а разработчики только деньги гребут лопатой, а игра становится все хуже и хуже. И вот его нам показали. Сразу скажу – обсуждать его мы сейчас не будем. Почему? Давайте вспомним Пастернака:
«Будущее - это худшая из всех абстракций. Будущее никогда не приходит таким, каким его ждешь. Не вернее ли сказать, что оно вообще никогда не приходит? Если ждешь А, а приходит Б, то можно ли сказать, что пришло то, чего ждал? Все, что реально существует, существует в рамках настоящего».
Между тем, несколько сентенций о том, что уже существует в настоящем – сожалеть о 2D по меньшей мере глупо. Ведь этот режим отображения матча останется.
Скажу честно - я сам всегда настороженно относился к 2D, и никогда не был активистом движения «за третье измерение». Но все же есть три момента, которые смягчили и мою пессимистическую позицию.
1. Разработка длилась три года, были задействованы ресурсы Sega.
Другими словами, это не выглядело так: сидели как-то на завалинке (читай, в пабе) Майлз из Спортс Интерактив и Матт из Сеги. И говорит тут Матт человеческим голосом: «А давайте-ка, чтоб побольше игр продать, да побольше пива купить, прикрутим-ка с завтрашнего дня к Футбольному Менеджеру нашему трехмерное изображение матча!»
И прикрутил вечером Майлз трехмерное изображение, и была ночь, и было утро, и вот уже и 3-е сентября настает, да приходится срочно переписывать ролики, ибо «три-дэ» появилось.
Нет, определенно, основываясь на 12-летнем опыте Virtua Striker и, как минимум, 3-летнем личном опыте, Football Manager скорее всего, к борьбе за правое дело реалистичности происходящего на поле вполне готов.
2. Логика движка не претерпит изменений, трехмерное отображение будет базироваться на привычном движке матча
Иначе говоря, как бы вы не читали оригинальный текст книги – через страницу, слушали аудиокнигой, перечитывали бы каждый абзац по два раза – книга останется той же самой. Причем, выбрав любой из способов для повторного прочтения, вы будете приятно удивлены тем, что в книге –то ничегошеньки не изменилось.
Стоит отметить, что это революционное нововведение SI. Во всех предыдущих менеджерах все разработчики давали нам возможность выбрать перд матчем, в каком режиме мы будем смотреть – в текстовом или ТВ-режиме. Но оба режима одновременно, с возможностью моментального переключения между ними – это паралогизм.
«Если вы играете в текстовом режиме, выбирайте формацию 4-4-2. Если в 3D - комп неплохо прогибается под 2-2-6». Этого в нашей игре быть не должно.
3. Ничего не потеряно, тьфу, то есть не закончено!
Скриншоты, которые нам показали, демонстрируют лишь разрабатывающийся в данный момент код отображения. И готов он якобы процентов на 50. А ведь вы знаете, несмотря на кривость и убогость, если смотреть издалека, и под определенным углом, то смотрится очень даже ничего (я еще у деда выклянчил очки на +3, в них – ну просто НТВ+ HDTV).
Противники 3D приводят два довода. Грубо говоря, есть «пессимисты» и «пуританцы». Пуританцы пытаются самоутвердиться, предпочитая, чтобы FM был менее популярным, это дает им возможность почувствовать себя высшей кастой, кругом избранных, которые играют в эту великую игру. Пессимисты же не верят в возможность SI сделать игру на хорошем уровне. Эта точка зрения не совсем понятна. Резкое ухудшение серии, потеря популярности на моей памяти реализовались благодаря различным революционным нововведениям в Heroes 4 и Fallout Tactics – но стоит уточнять: при смене разработчика. У нас же разработчик не поменялся, и пример стоит брать, возможно, с Heroes V и Civilization IV.
Да и, кроме того, еще раз подчеркну – глупо обсуждать 3d прежде, чем игра увидит свет.
Конечно, это не единственное нововведение в игре, релиз которой, напомню, намечен на 14 ноября.
Трансферная составляющая переписана заново, хорошая новость для всех дилеров и агентов. Скажу честно, в FM08 порядком надоедали как предложения одного и того же игрока по 5 раз за трансферное окно, так и невозможность преломить установленную фиксированную цену, которую для себя определил AI. Про невозможность продажи игрока я и вообще молчу – сколько я на этом потерял денег!
Теперь можно тренировать PPM. Ну в общем, этого у SI просили админы FM-Britain еще два года назад, и вот их просьбы удовлетворены. Хотя еще не понятно, каков будет уровень реализации. Вообще, полезно – есть у Вас игрок с отличным дальним ударом, да вот что-то нечасто он рискует пробить. Теперь можно ему это стремление к ударам издали прививать. В совокупности с наставничеством это должно помочь в деле по превращению игроков первого гонконгского дивизиона в боеспособный коллектив.
До сих пор ничего не известно про стандарты – а вот их переработать давно пора.
Возвращаясь к движку – порадовало прогнозируемое применение всех наработок FMLive в FM2009.
И потому – стрелок не будет. Это должно сбалансировать движок, хотя многие и не горят желанием расставаться со стрелками…
Появились и новые статистические инструменты – оценки за матч, к примеру, теперь выдаются с точностью до десятой (от 6.5 до 7.4). Это должно помочь, но все же не самое важное.
Добавлены в статистику матча удары мимо ворот, блокированные защитниками удары and удары с дальней дистанции. Теперь вы четко увидите, в чем корень проблем с реализацией – движок гораздо точнее дает вам представление об этом.
Вопли «40 ударов – и ни одного гола!» теперь не принимаются. Исчезновение стрелок, более отзывчивый на ваши движения раздел настроек тактики, все это означает, что… играть станет еще сложнее. Вообще борьба с читерскими тактиками (вспомним все последние, да даже классическую «Дьяблу» - и вспомним, какую роль в этих тактиках играли стрелки) довела до парадоксального решения отказа от стрелок, которое кажется нонсенсом всем любителям даже не серии, а всего жанра. Однако, будем честны до конца – здравый смысл в этом есть, и он заключается в переосмыслении идеологии игры. С каждым годом фанаты утверждались во мнении, что главное – это накупить читеров и нарисовать одну работающую тактику, остальное не так важно. Такая погоня (которую мы нередко видим, например, в сетевых – когда люди не стесняются в способах и средствах, и видимо действительно получают наслаждения от использования Genie Scout и одной тактики типа Kimz) привела к радикальному решению – но я, честно говоря, не против. Дай Бог не станет читерских тактик, дай-то Бог. С другой стороны, в таком случае я жду большего от настроек тактики. Если моя команда в разы быстрее соперника, то я должен это реализовывать, если у меня отличные фланги и я играю широко, то это должно реализовываться.
Общение с прессой – это хорошо. Это, что называется, атмосферность. В двух последних версиях я вволю наигрался с прессой и моралью, и вижу эффективность своих действий. То, что возможности расширятся, все эти пресс-конференции и распитие алкогольных напитков на природе со знакомым журналистом, который строчит заказные статьи про тебя, это мне нравится. Правда, хотелось бы, чтобы ресерчерам дали задание внести в базу всю прессу, вплоть до медиа-изданий города Полевской. А то вся атмосферность как-то будет отдавать бутафорностью, как чебуреки на рынках отдают бумагой.
Советы ассистента. В принципе, это полезно. И даже приятно. Лишь бы рассчитано было не только на новичков серии. Пусть ассист отслеживает, как выкладывается игрок, в каких компонентах его постоянно переигрывает соперник, постоянно ведет анализ атакующих и оборонительных действий команды. И пусть он думает немного лучше меня. Как ProZone. А читать сообщения типа «Ваш форвард плохо реализует моменты», когда я и сам вижу в статистике, что из 12 ударов он в створ то ни одного не смог направить…
Более интеллектуальное и расширенное взаимодействие с руководством клуба. Ну это про выход в РПЛ командой «Спартак» Рязань и следующее затем увольнение за «всего-лишь» 7-е место. Или там письма с угрозами увольнения, когда ты командой и серии C2 вполуфинале кубка проигрываешь Милану по пенальти. Надеемся, что поправив одно не сломают другого.
Переписана финансовая система, так что надеюсь, ни сотен миллиардов Евро на балансе, ни примерно таких же долгов мы не увидим.
В общем вот мы и поговорили об основных нововведениях. Я уверен, каждую неделю поводов для обсуждения будет все больше и больше – и мы будем все больше и больше разбираться в еще не вышедшей игре и делить скальпы непобежденных еще соперников.
Автор: Fmfan.ru
Категория: Football Manager 2009